繼上一篇"在學校宿舍不得不注意的三兩事"的系列文

 

這次來講些娛樂性點的事

哈哈  近期我去跟汐止桌遊團

想說剛好回家,我就順路去汐止玩啦

當初會認識他們是因為有次台科研究生有揪一次桌遊

後來才知道其中一個大哥,他有在當汐止桌遊團的主揪

去玩前一天,他揪我,我也剛好要回東湖

那就跟啦,揪了就走!!

 

原本以為這次汐止團跟那次台科團一樣是玩"三國殺"

後來忽然說要開"Risk  戰國風雲"

 

大家好像都沒玩過,那來玩玩吧!!

 

這遊戲適合3~5人玩

首先有五種顏色的勢力,每個人數玩所佔的地域都不一樣

這要依說明書而定,而這次我就以我實際玩的五人簡化版來介紹吧

 

依說明書來排你所佔的地區

上面有設首都跟城市,五人玩是每人1個首都、2~3個城市

這個遊戲是屬於推圖遊戲,但結束遊戲條件是要達成三項指定任務

總共有八項任務(佔領兩塊大陸、一回合攻下十座城市、征服亞洲、征服歐洲...etc)

每回合一開始都可以徵兵,然後兵的數量讓你任意分配到各個區塊

徵兵數量計算方式=(區塊數+城市數)/3+首都+手牌上的星數對應的兵數

 

你可以選擇派兵進攻,攻擊方一次最多派三團兵,防禦方同時最多也只能派出兩團防禦

當然數量少不是一定劣勢囉

戰鬥方式是靠擲骰子比大小決勝負的

派三團部隊就丟三顆骰子,派兩團就丟兩顆,派一團就丟一顆,以此類推,且攻擊方跟防禦方都是這樣規定

如果防禦方只派出一團兵,攻擊方派三團,就攻擊方擲的三顆骰子中最大的跟防禦方擲的骰子比大小

如果防禦方派出兩團兵,攻擊方派三團,就攻擊方擲的三顆骰子中最大的跟防禦方擲的骰子最大的比大小,攻擊方第二大跟防禦方第二顆比大小

不過如果同時兩顆都比輸,一次就要同時死兩團兵

如果第一顆攻擊方贏了,而第二顆輸了,那就雙方都各損失一團兵

這算法就算攻擊方跟防禦方互換也一樣

 

雙方各損失,這對攻擊方其實比較有利,這樣就能一點一點把防守方的兵力打掉

不過這僅限於攻擊方跟防守方兵團數有所差距

 

攻擊方有些打法,一般我是覺得一次出三團兵攻擊最好,擲三顆骰子選最大的那顆,比起只擲一顆比大小的成功率大多了

而防禦方打法則是一次派出一個兵團來防禦最好,至少不會一次全被殲滅,且能慢慢消耗攻擊方兵力,如果一次派兩團兵,風險太大

有可能反而被用一個換一個的方式換掉防禦兵力

 

而攻擊方在出發地只要至少留有一團兵駐守,你就可以繼續推進

而且你只要有足夠留守跟前進的兵數,就可以無限制一直推進下個區域,這就是為什麼可以達成"一回合推下十個區域"這項任務

 

至於你占領一個區域後,你還可以選擇從出發地派兵到你的攻擊地點增援,不然馬上換下一回合就又被搶回來了或後續兵力不夠當下無法繼續前進

你佔領一個新地域後,要在攻擊還是一樣,新地域視為一個出發地,一樣至少要派一團部隊留守

 

在你回合結束前,你最後還可以做一次調兵,只要地域連在一起的部隊,都可以任意調到其他相連的地域,你要從南美洲調到北美洲都行

如果所擁有的兩個地域群互不相連,那就不能互相調兵了,一般都是用這時來鞏固外圍防禦,守住一大片土地的隘口

 

再談到你如果把一個玩家勢力全滅了,那他所完成的任務+手牌都歸你的,這是可以瞬間勝利的方法,不過很有風險就是了

就算你沒勝利,你手上多了這麼多牌,下次徵兵時所能徵到的兵必能大增,有利無弊阿

 

以上是這款遊戲的簡化規則介紹啦

結論:一切都是靠強大運氣來擲骰子的!!

 

下集預告:在外租屋不得不注意的三兩事

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